Rust Ownership

Rust Ownership

Rust는 GC가 없는 언어이다. 보통은 언어가 힙 메모리를 관리하기 위해 GC를 사용하거나 개발자가 직접 관리하는 두 가지 노선을 선택해 왔지만, Rust는 조금 독자적인 방법을 선택했다. 각 변수가 사용하는 메모리에 대한 소유권을 하나만 유지하면 GC가 필요 없다는 점을 이용한다. 만약 하나의 변수에 힙 영역 데이터가 묶여있다면 해당 변수가 더 이상 접근 불가능한 상태가 되었을 때 메모리를 곧바로 해제해버리면 된다. 실제로 러스트를 사용하다 보면 힙 메모리를 free 하지 않아서 간단한 프로그램을 쓸 때 꼭 GC가 있는 언어처럼 느껴진다. 이번 글에서는 소유권 및 그와 연관된 여러 러스트의 컨셉을 정리했다.

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etcd deep dive - Data Model

etcd deep dive - Data Model

etcd 공식 페이지에 가보면 “A distributed, reliable key-value store for the most critical data of a distributed system”라고 설명하고 있다. ZooKeeper와 유사하지만 gRPC를 베이스로 하는 현대적인 코디네이터 역할을 한다. 메타 데이터를 담기 위한 Key-Value 저장소로 사용이 되는 편이고 가장 유명한 활용처는 쿠버네티스가 아닐까 싶다. 최근 사용할 일이 생기고 있어서 깊게 공부해보려고 하나씩 파헤치고 있다. 첫 글은 etcd의 데이터 모델이다.

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코드로 인프라 관리하기

코드로 인프라 관리하기

이번년도에도 한빛 미디어의 나는 리뷰어다에 선정되어 매달 책 한 권씩을 읽을 수 있게 됐다. 9월에는 Infrastructure as Code 책을 받아서 보게 되었다. 이 글은 해당 책에 대한 간단한 리뷰이다.

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클라우드 네이티브 애플리케이션 디자인 패턴

클라우드 네이티브 애플리케이션 디자인 패턴

이번년도에도 한빛 미디어의 나는 리뷰어다에 선정되어 매달 책 한 권씩을 읽을 수 있게 됐다. 7월 미션으로 나온 책 중에 하나인 클라우드 네이티브 애플리케이션 디자인 패턴을 받게 됐고, 이번 달에 읽어보게 됐다. 이 글은 이 책에 대한 간단한 리뷰이다.

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Go Scheduler

Go Scheduler

Go는 많은 것들을 “알아서” 해준다. 그래서 Go는 빌드 또는 실행 옵션이 다른 언어에 비해서 적은 편이다. Go의 가장 핵심적인 부분이라고 할 수 있는 고루틴 역시 Go의 런타임에서 알아서 관리해주고 있다. Go를 사용하면서 Go의 스케줄러를 알고 있어야만 하는 경우는 많지 않지만, 더 잘 쓰기 위해 조금 디테일한 런타임 동작에 대해 알아보자.

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